超大量的更新 修复很多问题,gameplay特效初步
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@@ -10,22 +10,22 @@ using System.Linq;
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namespace FancyScrollView
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{
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/// <summary>
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/// 複数の <see cref="FancyCell{TItemData, TContext}"/> を持つセルグループ実装するための抽象基底クラス.
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/// Documentation text normalized.
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/// </summary>
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/// <typeparam name="TItemData">アイテムのデータ型.</typeparam>
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/// <typeparam name="TContext"><see cref="FancyCell{TItemData, TContext}.Context"/> の型.</typeparam>
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/// Documentation text normalized.
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/// Documentation text normalized.
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public abstract class FancyCellGroup<TItemData, TContext> : FancyCell<TItemData[], TContext>
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where TContext : class, IFancyCellGroupContext, new()
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{
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/// <summary>
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/// このグループで表示するセルの配列.
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/// Documentation text normalized.
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/// </summary>
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protected virtual FancyCell<TItemData, TContext>[] Cells { get; private set; }
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/// <summary>
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/// このグループで表示するセルの配列をインスタンス化します.
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/// Documentation text normalized.
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/// </summary>
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/// <returns>このグループで表示するセルの配列.</returns>
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/// Documentation text normalized.
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protected virtual FancyCell<TItemData, TContext>[] InstantiateCells()
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{
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return Enumerable.Range(0, Context.GetGroupCount())
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