删除文件 Assets/scripts/gamePlay_gameplay/NoteSpawner.cs
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using Unity.VisualScripting;
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using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
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using TMPro;
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public class NoteSpawner : MonoBehaviour
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{
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public NotePool notePool; // 引用 NotePool
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public Transform[] spawnPoints; // 对应轨道的生成点
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public GameObject[] notePrefabs; // 短音符预制体
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public TextMeshProUGUI globalGameTime;
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// 长音符预制体数组(分别为 start, middle, end)
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public GameObject[] holdNoteStartPrefabs;
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public GameObject[] holdNoteMiddlePrefabs;
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public GameObject[] holdNoteEndPrefabs;
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public float spawnOffset = 0f; // 生成音符时的时间偏移量
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public float bpm;
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private Beatmap beatmap;
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private float startTime; // 存储歌曲开始时间
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private bool isSpawning = false;
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private static int holdNoteIdCounter = 0; // 全局唯一长音符 ID 计数器
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public void LoadBeatmap(Beatmap loadedBeatmap)
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{
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if (isSpawning) return;
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isSpawning = true;
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beatmap = loadedBeatmap;
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if (beatmap == null)
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{
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Debug.LogError("加载的谱面为空!");
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return;
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}
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bpm = beatmap.bpm;
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startTime = Time.time;
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Debug.Log($"歌曲开始时间: {startTime}");
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StartCoroutine(SpawnNotes());
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}
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private IEnumerator SpawnNotes()
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{
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if (beatmap == null || beatmap.notes == null)
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{
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Debug.LogError("谱面数据为空!");
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isSpawning = false;
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yield break;
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}
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foreach (NoteData note in beatmap.notes)
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float travelTime = (60f / bpm) * 4;
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float spawnTime = note.time - travelTime;
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float delay = spawnTime - (Time.time - startTime) + spawnOffset;
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Debug.Log($"delay: {delay}");
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if (delay > 0)
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yield return new WaitForSeconds(delay);
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if (note.type == "hold")
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SpawnHoldNote(note);
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}
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else
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{
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SpawnNote(note);
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}
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}
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isSpawning = false;
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}
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// 生成短音符
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public void SpawnNote(NoteData noteData)
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if (noteData.trackIndex < 0 || noteData.trackIndex >= spawnPoints.Length)
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{
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Debug.LogError("轨道索引超出范围!");
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return;
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}
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KeyCode key = KeyBindingManager.GetKeyForColor(noteData.color);
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if (key == KeyCode.None)
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{
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Debug.LogError($"未找到颜色 {noteData.color} 对应的按键!请检查 KeyBindingManager 是否正确初始化。");
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return;
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}
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Debug.Log($"生成短音符:颜色={noteData.color}, 按键={key}, 轨道={noteData.trackIndex}");
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GameObject note = notePool.GetNote(noteData.color);
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if (note == null)
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{
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Debug.LogError("对象池返回了一个空音符!");
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return;
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}
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note.transform.position = spawnPoints[noteData.trackIndex].position;
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note.transform.rotation = Quaternion.identity;
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Note noteScript = note.GetComponent<Note>();
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if (noteScript != null)
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{
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float noteSpawnTime = Time.time;
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noteScript.Setup(key, noteData.trackIndex, CalculateSpeed(), noteData.time, noteData.color);
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Debug.Log($"到达时间:{noteSpawnTime + (60f / bpm) * 4}");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("音符预制体缺少 Note 组件!");
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}
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}
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public void SpawnHoldNote(NoteData noteData)
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{
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if (noteData.trackIndex < 0 || noteData.trackIndex >= spawnPoints.Length)
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{
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Debug.LogError("轨道索引超出范围!");
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return;
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}
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KeyCode key = KeyBindingManager.GetKeyForColor(noteData.color);
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if (key == KeyCode.None)
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{
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Debug.LogError($"未找到颜色 {noteData.color} 对应的按键!");
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return;
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}
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if (string.IsNullOrEmpty(noteData.color))
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{
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Debug.LogError("[NoteSpawner] noteData.color 为空,无法生成音符!");
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return;
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}
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Debug.Log($"生成时间:{Time.time}");
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Debug.Log($"生成长音符:颜色={noteData.color}, 按键={key}, 轨道={noteData.trackIndex}");
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float segmentInterval = (60f / bpm) / 4f;
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int segmentCount = Mathf.CeilToInt(noteData.length / segmentInterval);
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Transform spawnPoint = spawnPoints[noteData.trackIndex];
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float scheduledEndTime = noteData.time + noteData.length;
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// 生成唯一 id
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int holdNoteId = Random.Range(100000, 999999);
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// 生成 Start 段
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GameObject startObj = notePool.GetStartNote(noteData.color);
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if (startObj == null)
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{
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Debug.LogError("对象池返回空 hold note start!");
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return;
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}
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startObj.transform.position = spawnPoint.position;
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startObj.transform.rotation = Quaternion.identity;
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HoldNote holdNote = startObj.GetComponent<HoldNote>();
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if (holdNote != null)
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{
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holdNote.Setup(holdNoteId, noteData.trackIndex, CalculateSpeed(), noteData.time, 0f, false, scheduledEndTime, noteData.color, key, "start");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("长音符 start 部分缺少 HoldNote 组件!");
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return;
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}
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// 生成 Middle 和 End 段
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for (int i = 1; i < segmentCount; i++)
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{
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float segmentDelay = i * segmentInterval;
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bool isEndSegment = (i == segmentCount - 1);
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string partType = isEndSegment ? "end" : "middle";
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GameObject segObj = notePool.GetHoldNoteSegment(noteData.color);
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if (segObj == null)
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{
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Debug.LogError("对象池返回空 hold note 片段!");
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continue;
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}
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segObj.transform.position = spawnPoint.position;
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segObj.transform.rotation = Quaternion.identity;
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HoldNote holdSeg = segObj.GetComponent<HoldNote>();
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if (holdSeg != null)
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{
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||||||
holdSeg.Setup(holdNoteId, noteData.trackIndex, CalculateSpeed(), noteData.time, segmentDelay, isEndSegment, scheduledEndTime, noteData.color, key, partType);
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}
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else
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{
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Debug.LogError("长音符片段缺少 HoldNote 组件!");
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}
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}
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}
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//TEST
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private float CalculateSpeed()
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float noteTravelTime = (60f / bpm) * 4;
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return 10.75f / noteTravelTime;
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}
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private void Update()
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{
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//if (globalGameTime.text=="0.01")
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//{
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// bgMusicAudioSource.Play();
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//}
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//else return;
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}
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}
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