using System; using UnityEngine; [Serializable] public class NoteData { public int trackIndex; // 轨道索引 public float time; // 音符出现时间(秒) public string color; // 音符颜色(如 "red", "blue") public string type; // 音符类型("tap" = 单击,"hold" = 长按) public float length; // 音符长度(仅用于长按音符,单位:秒) } [Serializable] public class TrackData { public string color; // 轨道颜色 } [Serializable] public class Beatmap { public string title; // 歌曲名 public string composer; // 作曲家 public string illustrator; // 画师 public string charter; // 谱师 public string beatmapId; // 谱面自定编号 public float duration; // 歌曲时长(秒) public float bpm; // BPM public int difficulty; // 难度(数字) public string difficultyName;// 难度代号(如 "Easy", "Hard", "Expert") public string createdDate; // 谱面创建日期(字符串格式:yyyy-MM-dd) public string musicFile; // 音乐文件路径 public string backgroundFile;// 曲绘文件路径 public TrackData[] tracks; // 轨道信息(每个轨道的颜色) public NoteData[] notes; // 音符列表 public bool is_official = true; }